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Normal Map

とても大切な知識です。
使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの設定が異なります。
大体はソフト内でNormal Mapの設定を変更できますが、OpenGLとDirectXの違い・仕組みを理解していないと間違った設定をしてしまいます。

目次

Normal Mapとは

RとGチャンネルに向き、Bチャンネルに高さ情報を記録し、疑似的に凹凸を表現するテクスチャマップのこと

  • RGB=XYZ
    • RはX、GはY、BはZに相当
  • RとGから高さのベクトルを求めることができるので、Bを使わない場合もある
    • ゲーム開発ではBに別の情報をいれることも

Normal Mapの種類

DirectXとOpenGLの2種類がある

座標系の違でY座標(Gチャンネル)が反転している

  • OpenGL(X+, Y-, Z+)
    • 見た目の凹凸が正しく見える
    • Maya, Unity, ZBrush などのデフォルト
    • 3D座標: 右手座標系
  • DirectX(X+, Y+, Z+)
    • 見た目の凹凸が反転して見える
    • 3dsmax, Unreal Engin, Substance のデフォルト
    • 3D座標: 左手座標系

3DCGソフトの座標系

右手座標系Yup

Maya,Houdini, Substance 3D Painter, Modo, Katana, Nuke, After Effects

右手座標系Z-up

Blender, 3ds Max, Photoshop

左手座標系Yup

ZBrush, Unity, Cinema4D

左手座標系Zup

Unreal Engine

設定

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