UEにXGenで作成したGroomがある際に、ガラスマテリアルのオブジェクトから透けてしまうことがあります。
例えばメガネの後ろに髪の毛があるはずなのに手前に髪の毛があるように描画されてしまうことです。
解決方法
コンソールコマンドCmdで以下を入力してEnter
r.HairStrands.ComposeAfterTranslucency 0
これでXGenに奥行きを適用してレンダリングできるようになります。
参考(Epic公式):https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ya6o/unreal-engine-rendering-hair-fur