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[個人的メモ]Blender

目次

めも

Add-ons

MG Pie Selection

Node Wrangler:標準

  • MappingとTexture Coordinateノードを作成: Ctrl + T
    ・Mapping: 位置、回転、スケールを設定するノード
    ・Texture Coordinate: テクスチャの原点の位置
    ・・オブジェクト:オブジェクトの原点が始まりの位置になる(原点: オレンジ色の点)
    ・・右上のオプションから原点だけを移動できる(Ctrl + .)。
  • ノード接続: Alt + 右ドラッグ (思い通りのところにつながらないのであまり使わない)
  • ノード切断: Ctrl + 右ドラッグ (よく使う)
  • Switch Node Type: Shift + S (※Blender4.0~4.5で使えない。5.0で使えるようになっている。)
  • ビューに表示: Ctrl + Shift + 左クリック
  • ノードをミックス: Ctrl + Shift + 右クリック
    ミックスしたいものの上で右クリックし、もう一つのところまでドラッグする
  • 複数テクスチャ読み込み、マテリアルの適切なところに挿入: Ctrl + Shift+ T(Add-onsの詳細設定で指定する)
  • リルート: Shift + 右ドラッグ
    ・移動はG
    ・ワイヤに分岐点を追加
  • グループ化: Shift + P
  • ラベルを付ける: F2
  • 複製: Shift + D
  • ワイヤーの色や曲率を変更: Edit > Preferences > Themes > Node Editor

Extra Object(Mesh): 追加するオブジェクトを増やす(Shift + A)

X-Ray Selection Tools: 無料

Textool: 無料

Gravity Collider Bone Physics: 無料 

選択ボーンに物理シミュレーションを適用

Rigify:標準 リグ生成 

データ読み込み時のエラーは、Permanently allow execution of scripts(ずっとスクリプトの実行を可能にする)をONにしてAllow Execution(実行可能にする)をクリック。
Ignore(無視する)をしてしまうと、Rigifyのパネルが使えなくなる。

Auto Reload: 無料 

テクスチャをリロード

Simple Lattice: 無料

Loop Tools:標準 

選択エッジをリラックスしたり、円状にしたり 右クリックで表示

Modifier Tools:標準 

モディファイアの削除や適用を一括でできる

Export Point Cache Format:標準 

エクスポート項目にPointcache(.pcs)を追加

GoB: 無料 ZBrushとのデータやり取り

BSurface:標準 

リトポ ペンで格子を描いてポリゴンを作成

Poly Quilt: 無料 

・リトポ MayaのQuad Drawみたいな感じ
・ver3.1以降pythonのバージョンが変わっているのでエラーが出る。
対処法)pythonの記述を調整する
C:\Users***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\PolyQuilt\subtools
・subtool_brush_relax.py
・subtool_brush_move.py
・subtool_brush_delete.py

変更前

bpy.ops.view3d.select_circle( x = coord.x , y = coord.y , radius = radius , wait_for_input=False, mode='SET' )

変更後

bpy.ops.view3d.select_circle( x = int(coord.x), y = int(coord.y) , radius = int(radius) , wait_for_input=False, mode='SET' )

Pie Menuカスタマイズ

Keymap

  • Tab for Pie Menu / Pie Menu on Drag: tab

[Tab]でモード切替
・Tab for Pie Menu:ON モードパイメニューを有効に
・Pie Menu on Drag:ON ドラッグしたときにパイメニューが有効になる

  • Pie Shading + Extra Shading Pie Meshu Items: Z
    デフォルトのシェーディングのパイメニューに項目を追加

3D Viewport Pie Menus

Get ExtensionsからインストールしてAdd-onsに入れる。

  • Pie Manipulator: Alt + Spacebar
  • 削除: X
  • 原点 : Ctrl+Alt+X

原点をオブジェクトの底辺に移動: Origin to Bottom

  • Play Animation: Shift + Spacebar

マウスドラッグるとパイメニューが出る。
ドラッグなしだと再生される。

オリジナルPie Menu

  • MG Pie Selection: Q (old:Ctrl + Spacebar)
    オリジナルのエレメント選択パイメニュー
  • [編集] → [プリファレンス] → [アドオン] → [インストール…]からこのファイルを選び、「インストール」→「有効化」
  • Qキーにショートカットを登録
  • [編集] → [プリファレンス] → [キーマップ]
  • 検索欄に pie_select と入力
  • 見つからない場合は、手動で追加

「3Dビュー」→「3Dビュー(グローバル)」セクションを展開→一番下にある「新規」をクリック

キーQ
タイプPress(押した時)
ID名wm.call_menu_pie
プロパティ → NameHP_MT_pie_select

デフォルトでよく使うPie Menu

  • スナップ: Shift+S (オブジェクトモードで)
  • 視点切り替え: `

日本語配列キーボードには不向き

Navigation

  • 選択したものを中心に視点が回転: ON
  • 透視投影: OFF 平行投影(Orthographic)を使用している時に、視点を回転させると自動的に透視投影(Perspective Projection)に切り替わってしまうのをOFF
  • ズーム方向を反転: マウス: ON

よく使うDefault機能

全般

  • クリエイト: Shift + A
  • グリッドにスナップ: Ctrl (ex: G >X >Ctrl)
  • Editor 切り替え: Shift + F3
  • サイドメニューの表示/非表示: N
  • コレクションの作成: M
  • 名前の変更: F2
  • (トランスフォーム)適用、デルタ化: Ctrl +A

■適用: ローカル軸をグローバル軸へ揃える
■デルタ化: ローカル軸は動かず、ゴラン巣フォームの値のみデフォルト値に
■ローカル軸:オブジェクトの原点


location: ローカル座標をワールド原点へ移動

Rotaton:軸の向きをグローバル軸に

Locaton to Deltas: トランスフォームの値を0に

  • ペアレント: 子供、親の順で選択 > Ctrl +P
    大体Keep Transform(トランスフォームを維持)を使う。

モデリング周り

  • エレメント(エッジや頂点)をエッジ上でスライド: G2回
  • プロポーショナル変形(スムーズ選択): O (範囲はホイール)
  • 選択範囲: Ctrl + テンキー-/+
  • ループカット: Ctrl + R
  • ループ選択: Alt + 左クリック
  • 指定以外の軸でスケール: Shift + X/Y/Z
  • 選択範囲の拡大縮小: Ctrl + テンキーの+-
  • 選択したものを揃える: S > X/Y/Z > 0(ゼロ)
  • プロポーショナル変形: O(オー) 範囲はGキー押してスクロールで調整
  • 細分化: Edit Mode > 右クリック > Subdivide (Smoothnessを1にすると球体になる)

カメラ、ビュー

  • Xray表示: Alt + Z
  • ワイヤーフレーム表示: Shift + Z
  • 投影方法の切り替え: 5
  • ビューを4分割:  Alt + Ctrl + Q 
  • 選択オブジェクトにズーム: テンキー.
  • 全面表示: Ctrl + Space
  • 見ている位置にカメラを持ってくる: Ctrl + Alt + テンキー 0 
  • カメラビュー(アクティブなカメラ視点に切り替え):テンキー 0 
     サイズはアウトプットプロパティで設定する。
     ビューでカメラを動かしたいときは Camera to View をONにする。
  • ビューポートでオブジェクトがクリップされる場合: View Clip Start / Endの値を調整する(Maya のNiear Clip Plane / Far Clip Planeのようなもの)
    巨大物を作成する場合などEndの値を大きくする

シェーダーエディター

  • ノードをグループ化: Ctrl + J
  • ルートドットを作成: Shift + RMB (Drag)
  • オブジェクトごとで色をランダムにする:オブジェクト情報ノード

UV

  • シームを入れる: Edge選択
  • 展開: A(メッシュ全選択) > U > 展開

レンダリング

  • レンダリング: F12 / 編集 > 画像のレンダリング

コンポジット

  • まず最初にUse NodesをONにする
  • Denoise: ノイズの除去
  • Glare: 輝きの追加
  • 背面に表示される画像を画面にフィットさせる: View > Fit
  • コンポジットした画像を保存: Renderingタブ > Viewer Nodeに変更 > Image > Save As

ウェイトペイント

  • 青が0、赤が1
  • グラデーションで塗る: Shift + At を押した後に 左ドラッグ
  • グループ
    ペイントをすると頂点グループが作成されます。それをパーティクルの密度や長さに指定して、コントロールすることができます。

モディファイア

  • シンプル変形: ツイスト、曲げ、テーパー、ストレッチ
  • キャスト(成形): 直方体、円柱

コンストレイント

  • パスに追従(Follow Path)
    追従させたいオブジェクトを選択 > Constraintタブ > Add Object Constraint > Follow Path > Targetで追従させるパスを選択
    Animate Pathをクリックすると自動でアニメーションされる。
    アニメーションスピード調整は、 Dataタブ > Path Animation > Frames

アニメーションの向きを変えたいときは、Pathを選択 > 編集モードに切り替え > Segments > Switch Direction

アニメーション

  • 再生: スペース
  • 1フレームに戻す: Shift + ←

使わなくなった設定

  • Pie Manipulator: Alt + Spacebar
  • Mode Switch:
  • Pie Views Menu: Spacebar

設定を移行

Blender の設定・アドオンなどは、すべてユーザーごとの 設定フォルダ に入っています。

C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\<バージョン>\

このフォルダを丸ごとコピーし、Blender は起動していない状態で新しいPCの設定フォルダに上書きするだけでok

  • アドオン(含む自作Pythonスクリプト)
  • カスタムキーマップ(QキーのPieメニューなど)
  • テーマ
  • レイアウト設定
  • ファイルパス設定(例:テクスチャフォルダ)

アドオンを別フォルダに置いている場合

もし独自の場所にアドオンをインストールしている場合(例:Dドライブなど)、
「プリファレンス → ファイルパス → スクリプト」に登録されているパスもコピーしておきましょう。

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