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[個人的メモ]Blender

目次

カスタマイズ

Add-ons

  • MG Pie Selection
  • Node Wrangler:標準
    ・MappingとTexture Coordinateノードを作成: Ctrl + T
    ・ノード接続: Alt + 右ドラッグ
    ・ノード切断: Ctrl + 右ドラッグ
    ・Switch Node Type: Shift + S ※Blender4.0で使えなくなっている
    ・ビューに表示: Ctrl + Shift + 左クリック
    ・ノードをミックス: Ctrl + Shift + 右クリック
    ・リルート: Shift + 右クリック(移動はG)
    ・複数テクスチャ読み込み、マテリアルの適切なところに挿入: Ctrl + Shift+ T(Add-onsの詳細設定で指定する)
  • Extra Object(Mesh): 追加するオブジェクトを増やす(Shift + A)
  • X-Ray Selection Tools: 無料
  • Textool: 無料
  • Gravity Collider Bone Physics: 無料 選択ボーンに物理シミュレーションを適用
  • Rigify:標準 リグ生成 
    データ読み込み時のエラーは、Permanently allow execution of scripts(ずっとスクリプトの実行を可能にする)をONにしてAllow Execution(実行可能にする)をクリック。Ignore(無視する)をしてしまうと、Rigifyのパネルが使えなくなる。
  • Auto Reload: 無料 テクスチャをリロード
  • Simple Lattice: 無料
  • Loop Tools:標準 選択エッジをリラックスしたり、円状にしたり
  • Modifier Tools:標準 モディファイアの削除や適用を一括でできる
  • Export Point Cache Format:標準 エクスポート項目にPointcache(.pcs)を追加
  • GoB: 無料 ZBrushとのデータやり取り
  • BSurface:標準 リトポ ペンで格子を描いてポリゴンを作成
  • Poly Quilt: 無料 リトポ MayaのQuad Drawみたいな感じ
    ver3.1以降pythonのバージョンが変わっているのでエラーが出る。
    対処法)pythonの記述を調整する
    C:\Users***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\PolyQuilt\subtools
    ・subtool_brush_relax.py
    ・subtool_brush_move.py
    ・subtool_brush_delete.py

変更前

bpy.ops.view3d.select_circle( x = coord.x , y = coord.y , radius = radius , wait_for_input=False, mode='SET' )

変更後

bpy.ops.view3d.select_circle( x = int(coord.x), y = int(coord.y) , radius = int(radius) , wait_for_input=False, mode='SET' )

Keymap

  • MG Pie Selection: Ctrl + Spacebar
  • Pie Manipulator: Alt + Spacebar
  • Pie Views Menu: Spacebar
  • Mode Switch:

Navigation

  • 選択したものを中心に視点が回転: ON
  • 透視投影: OFF
  • ズーム方向を反転: マウス: ON

よく使うDefault Hotkey

モデリング周り

  • エレメントのスライド: G2回
  • プロポーショナル変形(スムーズ選択): O (範囲はホイール)
  • 選択範囲: Ctrl + テンキー-/+
  • ループカット: Ctrl + R
  • ループ選択: Alt + 左クリック

カメラ、ビュー

  • Xray表示: Alt + Z
  • ワイヤーフレーム表示: Shift + Z
  • 投影方法の切り替え: 5
  • アクティブなカメラ視点に切り替え: 0
  • ビューを4分割:  Alt + Ctrl + Q 

シェーダーエディター

  • ノードをグループ化: Ctrl + J
  • ルートドットを作成: Shift + RMB (Drag)

パイメニュー

  • Pie Shading: Z
  • Play Animation: Shift + Spacebar

その他

  • ビューポートでオブジェクトがクリップされる: View Clip Start / Endの値を調整する
    巨大物を作成する場合などEndの値を大きくするなど
    Maya のNiear Clip Plane / Far Clip Planeのようなもの
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