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Material パレット

目次

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  • Load
    • マテリアルをロード
  • Save
    • 選択マテリアルを保存
  • Lightbox▶Magerials
    • Lightboxを開く

  • Material selection slider
    • パレットの中のマテリアルを番号で選択
  • R (Restore Configuration)
    • 小サムネイルを整理
      • 小サムネイルが増えすぎた時、[R]を押すと最小数にしてくれる
  • Current Material (大サムネイル)
    • 現在選択しているマテリアル
      • サムネイルクリックで、利用可能なマテリアルがポップアップメニュー表示され、そこから選べる
  • Show Used
    • 現在シーン内で使用している全てのマテリアルを小サムネイルで表示
  • CopyMat
    • マテリアルをコピー
  • PasteMat
    • マテリアルをペースト(選択マテリアルを上書き)

Wax Modifiers

選択マテリアルにワックス効果を追加・調整します。

[Wax Preview]をONにすることで、レンダリングをせずに、作業中にリアルタイムで効果を確認できます。
Render > Render Properties > Wax Preview

  • Strength
    • 適用するワックス効果の量
      • スライダを上げると、「リアルタイムで確認したい場合はWax Previewを有効にする必要がある」という注意書きが表じされる
      • 値大: ワックス効果大
      • 値小: 疑似的なSSSのよになる
  • Spec
    • スペキュラの適用量
      • 標準マテリアルにのみ有効
      • MatCapにはスペキュラ成分はないため、[Spec]の設定は何の影響も与えません
  • Fresnel
    • カメラの向きに対するファックス効果
      • -値: サーフェイスの前面に効果
      • +値: サーフェイスの側面に効果
  • Exponent
    • ワックス効果のフレネルフォールオフがサーフェイスに適用される速さ
      • サーフェイスの角度の変化がどの程度ワックスに影響を与える
  • Radius
    • ワックス効果の広がり具合
      • 値小: ワックスの範囲が狭く
      • 値大: モデルの表面全体にワックスの量が増える
  • Temperature
    • ワックスの色温度
      • -値: 青色を加える
      • +値: 赤色を加える

Modifiers

MatCapマテリアルをカスタマイズする項目です。
下図のような特殊なテクスチャがしようされており、各項目のABは画像のABに対しての各調整項目です。

  • CopySH上記画像Aをモノクロに
    • シェーダーチャンネル(S1、S2、S3、S4)をコピー
  • PasteSh
    • [CopySH]でコピーしたシェーダーチャンネルをペースト
  • S1~S4
    • シェーダーチャンネル
      • マテリアルによって使用されているチャンネル数が異なる
      • 複数のシェーダーチャンネルを扱うには、複数のチャンネルを持つマテリアルを選択する
  • Opacity
    • 透明度
  • Cavity Detection
    • キャビティ(溝)を検出
  • Cacvity Transition
    • キャビティ(溝)の見え方を調整
  • Intensity A
    • 上記画像Aの強度
  • Intensity B
    • 上記画像Bの強度
  • Monochromatic A
    • 上記画像Aをモノクロに
      • 色が濃いMatCapをベースに編集するとき、彩度を下げる時に便利
  • Monochromatic B
    • 上記画像Bをモノクロに
      • 色が濃いMatCapをベースに編集するとき、彩度を下げる時に便利
  • Depth A
    • 上記画像Aの深度
  • Depth B
    • 上記画像Bの深度
  • Colorize
    • 色味を調整
      • 下記[Col]項目と連動
  • OverwriteColor
    • 色を上乗せ
  • Blur
    • 他氏
  • Hue A
    • 上記画像Aの色味
  • Hue B
    • 上記画像Bの色味
  • Saturation A
    • 上記画像Aの彩度
  • Saturation B
    • 上記画像Bの彩度
  • Intensity A
    • 上記画像Aの明度
  • Intensity B
    • 上記画像Bの明度
  • Retain HighColor A
    • 上記画像Aのハイカラーを維持
  • Retain HighColor B
    • 上記画像Bのハイカラーを維持
  • Orientation A
    • 上記画像Aの回転
      • 光源の位置を変更したい時に調整
  • Orientation B
    • 上記画像Bの回転
      • 光源の位置を変更したい時に調整
  • Base
    • ベースカラー
  • A
    • 追加カラー1
  • B
    • 追加カラー2
  • Col
    • [Colorize]で追加するカラー
  • Material Texture
    • 現在のテクスチャ
      • 2D表示になっていますが、深度を持った画像
  • Channel Descriptiors
    • チャンネルの説明を記入できる
  • Create MatCapTexture
    • 調整した内容のテクスチャを作成

Mixer

1つのサーフェス上で複数のシェーダーをミックスしたい時に使用する項目です。
Modifiers > [S1~S4] で2つ以上のチャンネルがある時にアクティブになります。

  • Fresnel
    • フレネルブレンド効果の強さ
      • シェーダーのミックスは、メッシュの法線に基づいて計算
      • 値大: 効果が強い
  • F Exp
    • フレネル効果のフォールオフを調整
  • Sss
    • SSSブレンド効果の強さ
      • シェーダーのミックスは、メッシュの厚さに基づいて計算
      • 値大: 効果が強い
  • Front (Front Subsurface Scattering)
    • SSSをオブジェクトの前面に表示
  • S Exp
    • SSS 効果のフォールオフを調整
  • ▶Replace(Normal)
    • 他のシェーダーのブレンドモードを選択
  • Black
    • ON: 他のシェーダーからの影響なし、現在のシェーダー効果が表示される
    • OFF: シェーダーのブレンドが重なっていく

  • By Shadow
    • 現在のシェーダの影と他のシェーダの影をミックス
      • 効果はBPRレンダリング後に表示される
  • Shdow Exp
    • 影 効果のフォールオフを調整

  • By AO
    • 現在のシェーダのAOと他のシェーダのAOをミックス
      • 効果はBPRレンダリング後に表示される
  • AO Exp
    • AO 効果のフォールオフを調整

  • By Cavity
    • 現在のシェーダのキャビティと他のシェーダのキャビティをミックス
  • Cavity Exp
    • キャビティ 効果のフォールオフを調整

  • By Color
    • サーフェイスのベースカラー
  • By Int
    • [By Color]の色の彩度に基づいて現在のシェーダと前のシェーダをミックス
  • Int Exp
    • [By Int]のフォールオフを調整
  • By Hue
    • [By Color]の色の色相に基づいて現在のシェーダと前のシェーダをミックス
  • Hue Exp
    • [By Int]のフォールオフを調整
  • By Sat
    • [By Color]の色の明度に基づいて現在のシェーダと前のシェーダをミックス
  • Sat Exp
    • [By Sat]のフォールオフを調整

  • By Depth
    • カメラから深度に基づいて現在のシェーダと前のシェーダをミックス
  • Depth Exp
    • [By Depth]のフォールオフを調整
  • Depth A, B
    • 2つのチャンネルを持つMatCapマテリアル、マテリアルのAチェンネル、Bチャンネルの優位性に基づいて、現在のシェーダと以前のシェーダをミックス

  • Posterize
  • Outline
  • Depth

  • MinOpacity
    • SSSのブレンドカラーの最小不透明度
  • MaxOpacity
    • SSSのブレンドカラーの最大不透明度
  • PreviewOpacity
    • SSSのビュー上の透明度
      • 他のマテリアルやエフェクトとのバランスを見る時などに使う
      • BPRやBest Renderに影響しない

Environment

BPRレンダリングにおけるマテリアルの影とAOのコントロールができます。

  • Shadow
    • 影の強さ
      • 影の品質設定: Render > BPR Shadow
  • Ao
    • AOの強さ
      • AO: 壁と床が交差する部分などサーフェイスに近いサーフェイスを暗くし、サーフェイスが接近している部分に影を溜める
      • AOの品質設定: Render > BPR Ao
  • Vibrant Shadows And AO
    • 影色の彩度が高くなる

Renderパレットについてはこちら→ https://3dmo-g.com/render

Matcap Maker

MatCap Makerサブパレットは、MatCapツールを使って作成したMatCapを調整する項目です。
MatCapは、ライティングなど、属性が焼き付けられたマテリアルです。
2.5DツールのMatCapツールなどで、独自のMatCapsを作成することができます。

  • Gloss
    • MatCapマテリアルの光沢を調整
  • Refine
    • MatCapマテリアルを調整
  • Intensity
    • MatCapマテリアルの強度を調整
  • Saturation
    • MatCapマテリアルの彩度を調整
  • Contrast
    • MatCapマテリアルのコントラストを調整
  • BackLight
    • MatCapマテリアルのバックライトを調整
  • Specular
    • MatCapマテリアルのスペキュラを調整
  • Sample
    • MatCapマテリアルのサンプル数を調整
  • MatCap
    • MatCapマーカーが更新され、MatCap情報がマテリアルマップに送られる
  • B
    • ON: 2つ目のMatCap球に情報を送る
  • MatCap Falloff
    • MatCapマテリアルのフォールオフを調整
      • MatCap ツールでMatCap を作成または修正するときにのみ機能
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