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ペイントした凹凸にマスクジェネレーターを反映

サブスタンスペインターで描いた凹凸(NormalやHeight)にMask generatorを使って墨入れやエッジの剥がれなどを適用したい時は、Micro Detailsを設定します。

目次

手順

Normalの場合

  1. レイヤーにペイント
  1. Anchor pointを設定
    ペイントしたレイヤーを右クリック > Add anchor point
    Anchor pointを設定することで次に作成するMask generatorにペイントしたものを持っていけるようになります。
  1. 新たにFill layerを追加し、Mask generatorを適用する
    Mask generatorはSmart masksからD&D
    (Fill layerを右クリックでAdd Maskでマスクを追加し、さらにAdd generatorをしGeneratorを選択でも可)
  1. ③で作成したMask generator(Mask Editor)のMicro Normalに②で作成したAnchor pointを設定
  1. Micro NormalのReferenced channelをNormalに変更
  1. Mask generator(Mask Editor)のMicro NormalをTrueにする
    Mask generator(Mask Editor) > Micro Details > Micro Normal: True

Heightの場合

Heightも基本的に方法は同じです。

Heightの場合はペイント自体をFill layerのMaskで描くほうがコントロールしやすいです。

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