MENU
現在旧サイトから移行中です。内容に抜けがありますが 鋭意調整中です。

Stroke パレット

ストロークパレットはドラッグしたときのツールの挙動をコントロールする項目です。

目次

.

  • スライダー
  • アイコン
  • Mouse Avg
    • スムーズなストロークに
  • Stroke jitter
  • Brush Imperfection

Modifiers

  • ReplayLast [1]
    • 最後のブラシストロークを繰り返す
      • スカルプトを濃くしたいときなどに便利
      • 色やアルファを変えてもストロークを繰り返すとこができる
  • ReplayLastRel [Shift + 1]
    • 最後のブラシストロークをカーソルのある位置で繰り返す
      • ビューやオブジェクトを移動すると正確に機能しないので注意
      • 色やアルファを変えてもストロークを繰り返すとこができる
  • Directional
  • Spacing
  • Placement
    • スプレー効果のばらつき具合
      • スプレーストロークとカラースプレーストローク用の項目
  • Scale
    • スプレー効果時のスケールのばらつき
      • スプレーストロークとカラースプレーストローク用の項目
  • Color
    • スプレー効果時の色のばらつき
      • スプレーストロークとカラースプレーストローク用の項目
  • Flow
    • スプレー効果時のドットのばらつき
      • スプレーストロークとカラースプレーストローク用の項目
  • M Repear
  • S Repear
  • Smothness
  • Square
  • Center
  • No Basck&Forth
    • 前進方向(スタートした際に動いた方向)に描いている時のみストローク効果を適用
  • Roll
    • Alpha画像をタイリングしてSculpt
      • OFF:Alpha画像が繋がっている
      • ON: Alpha画像がタイリングされる
  • Roll Dist
    • Alpha画像のストレッチ具合

Sculptris Pro

Sculptに合わせてリアルタイムにポリゴンの密度が変化する2018からの機能です。
テッセレーションとデシメーションをコントロールします。
サブディビジョンがあったり、3Dプリミティブには使用できません。
テッセレーション: ポリゴンを分割
デシメーション : ポリゴンを間引く

  • Sculptris Pro (アイコン)[\]
    • Sculptris ProモードのON/OFF
      • Sculptris Proモードを使えるブラシでストロークすると三角形のテッセレーションを追加
  • Adaptive Size / サイズ順応
    • ON: ブラシサイズが大きいほど分割のポリゴンが大きくなる
    • OFF: ブラシのサイズに影響されない。分割はSubDivide SizeとUnDivide Rationで制御する
  • Combined / 複合
    • ON: テッセレーションとデシメーションの両方を使う
    • OFF: テッセレーションのみ
      • ポリゴンが無駄に追加されるのを避けるために使用
      • ただし、高メッシュの場合、重くなるのでOFFにすることも多い
  • SubDivide Size
    • テッセレーションの量を設定
      • 値小: 小さいポリゴン
      • 値大: 大きいポリゴン
      • [Adaptive Size]ONの場合、[SubDivide Size]の設定ではなくDrawSizeによって密度をコントロール
  • UnDivide Ration
    • デシメーションの量を設定
      • 値大: 大きいポリゴン
      • Smoothブラシで滑らかにするときに顕著

Lazy Mouse

  • LazyMouse
    • ON: Sculptを滑らかにする
      • カーブを描くときにブレにくくなる
      • SculptがStrokeより遅れて適用される
      • 全てのBrushに適用
  • Relative
    • ON: LasyStepの値がBrushSizeに対して相対的
    • OFF: LasyStepの値が絶対的に
  • LazyStep
    • Sculptの間隔
      • 値大: 間隔が広くなる
      • デフォ0.25
  • LazySmooth
    • Lazy Mouseの補正の滑らかさ度合い
      • 値大: よりStrokeを滑らかに
      • Strokeを早くすると体感しやすい
  • LazyRadius
    • Strokeよりどれ程度遅らせるか
      • 赤い線がどれくらい遅れるかを表す
      • 値大: 遅れ度合いが大きくなり、より滑らかになる
      • 補正の半径
  • LazySnap
    • 最後に描いたストロークの近くから書き始めた際に、その続きにスナップ
  • Backtrack
    • ON: 下記 [SnapTo Track], [Plane], [Line], [Spline], [Path], [Track Curvature]を有効に
  • SnapTo Track
    • ON: 設定したラインに沿ってストローク
      • 下記 [Plane], [Line], [Spline], [Path]と一緒に使う
  • Plane
    • サーフェスに沿って仮想の平面を適用
      • 平面と交差しているサーフェイス部分を、平面に合わせて平らに
      • [SnapTo Track]用のオプション
  • Line
    • 最初のクリックからリリースするまで直線を描く
      • [SnapTo Track]用のオプション
      • 平面に描くときは[Spline]と大差なし
  • Spline
    • 最初のクリックからリリースするまで直線を描く
      • [Line]が奥行きも直線だが[Spline]は曲線
      • [SnapTo Track]用のオプション
      • 平面に描くときは[Line]と大差なし
  • Path
    • 最初のクリックからリリースするまで曲線を描く
      • [SnapTo Track]用のオプション
  • Track Curvature
    • 描く線の曲線を調整
      • オプションごとに効果が異なる

Curve

  • Curve Mode
    • 選択ブラシでカーブを描けるようになる
      • ブラシごとの設定でグローバルではない
  • AsLine
    • 描くカーブを直線に
  • CurveStep
    • カーブのポイント間隔や真円度
      • 値小: ポイント間の距離が短い
  • Snap
    • カーブをサーフェスにスナップ
      • 影響範囲(青色の円)は、Curve Modifiers > CurveEdit Radius で設定
  • Bend Start
    • ON: ストロークの始点をドラッグで形状を維持したまま移動
    • OFF: ストロークの始点をドラッグで形状を変更
  • Bend End
    • ON: ストロークの終点をドラッグで形状を維持したまま移動
    • OFF: ストロークの終点をドラッグで形状を形状を変更

■Bend Start: OFF, Bend End: OFF
始点、終点どちらをドラッグしても形状を維持したまま移動
■Bend Start: ON, Bend End: ON
始点、終点どちらをドラッグしても形状を変更
■Bend Start: OFF, Bend End: ON
始点ドラッグで形状を変更、終点ドラッグで形状維持移動
■Bend Start: ON, Bend End: OFF
始点ドラッグで形状維持移動、終点ドラッグで形状を変更

  • Elastic
    • 選んだポイントからカーブを直線的に伸縮
  • Liquid
    • 選んだポイントからカーブを曲線的に伸縮
  • Lock Start
    • ON: 始点を固定(終点を移動させても始点は動かない)
      • 始点をドラッグすると始点は移動する
        • 髪の毛を作成するときに、生え際を動かしたくない時などONに
  • Lock End
    • ON: 終点を固定(始点を移動させても始点が動かない)
      • 始点を移動させても始点が動かない
      • 終点をドラッグすると始点は移動する
  • Repel Strength
    • サーフェルからはじく強さ
  • Repel Falloff
    • [Repel Strength]のフォールオフ具合

Curve Functions

  • Delete
    • すべてのカーブを削除
  • Snapshot [5]
    • カーブで作成したメッシュを複製(確定・配置)し、それとは別にカーブで調整メッシュが用意される
  • Smooth [6]
    • カーブの形状をリラックスさせ、きれいなラインに
      • カーブをクリックすると結果が更新される
  • Curve Smoothness
    • カーブを描く際のカーブの滑らかさ(リラックス具合)
  • Frame Mesh
    • メッシュやポリグループ、クリースエッジの境目にカーブを作成
      • どこに適用するかは、下記[Border][Polygroups][Creased edges]で設定
      • カーブをクリックするとカーブにメッシュが適用される
  • Border
    • [Frame Mesh]の設定項目
    • ON: メッシュの表示/非表示の境目にカーブを作成
  • Polygroups
    • [Frame Mesh]の設定項目
    • ON: ポリグループの境目にカーブを作成
  • Creased edges
    • [Frame Mesh]の設定項目
    • ON: クリースエッジの境目にカーブを作成

Curve Modifiers

  • Intensity
    • ブラシストロークの強度
      • OFF: 一定の強度
  • Size
    • カーブの始点から終点までのブラシのサイズ(高さ)を変化させる
      • OFF: 一定のサイズ
  • Curve Falloff
    • [Intensity]と[Size]の設定項目
  • CurveEdit Radius
    • カーブ編集のカーソルのサイズ(青色の円)

[DrawSize]でも調整可能だが、赤色の円の状態で変更すると、適用するメッシュのサイズが変更するので、注意。青色の円であることを確認してから変更しましょう。

  • CurveEdit FocalShift
    • カーソル(青色の円)のフォールオフの値
      • 値小: 弱いフォールオフ、滑らかなカーブ
      • 値大: 強いフォールオフ、シャープなカーブ
  • Curve Snap Distance
    • カーブポイントにスナップする距離
      • 値大: 検出距離が長くなり、スナップ感度が高く
  • Curve Projection Range
    • カーブが下のサーフェスにどの程度追従するかをコントロール
      • 値大: カーブがサーフェスのディテールにより追従
  • Position Projection
  • Direction Projection

Inventory

ブラシストロークを記録し、何度も再生することができます。
ブラシサイズや強度の変更は記録できません。

  • Record [3]
    • ON: 記録開始
  • Add
    • ON: 以前記録した情報を消さずに、追加で記録
    • OFF: 以前の記録を消して、記録
  • Strokes Count
    • 記録したストローク数
  • ReplayAll [2]
    • 記録したブラシストロークを再生
  • ReplayAllRel [Shift + 2]
    • 記録したブラシストロークを新しいカーソル位置で再生
      • カーソル位置が大切なので [Shift + 2]を使う
  • ExportLast
    • 最後のブラシストロークを.txtでエクスポート
      • 読み込みたいときは、スクリプトやマクロとして読み込む
  • ExportAll
    • すべてのブラシストロークを.txtでエクスポート
      • 読み込みたいときは、スクリプトやマクロとして読み込む

Curves Helper

ZBrush2021.5からの機能です。
ZSphereを使い複雑なカーブの調整ができ、ロープや靴紐などを作成する際に便利です。

  • Copy ZShpere Chain
    • ZSphere チェーンをメモリに保存
      • ZSphere チェーンを調整し終えて、カーブに変換したい時に押す
  • Scale ZSpheres to DrawSize
    • 全てのZSphereを現在のDraw Sizeと同じサイズ(直径)にする

  • Create Curve
    • [Copy ZShpere Chain]で保存した情報からカーブを作成
  • Append New
    • ON: [Create Curve]を押すと新しいメッシュ(サブツール)でカーブを作成
  • Delete Curve
    • 選択メッシュ(サブツール)のカーブを削除

Curves Helperの簡単な使い方

①ZSphereチェーンを作成(ZSphereを配置・調整)

②ZSphereの配置が終わったら[Copy ZShpere Chain]で情報を保存
③[Create Curve]でカーブを作成
[Append New]ONで別サブツールで作成するとと扱いやすい。

④カーブに沿わせたいインサートメッシュを選択してカーブをクリック

よかったらシェアしてね
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次