MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法についてご紹介します。
MASHは複数のオブジェクトを大量に配置したり、変形さたりするMayaの機能です。
目次
やり方
Mesh
- MASHを適用したメッシュを選択し、AttributeEditorでReproタブを開きます
デフォルトだと[_ReproMesh]という名前がついています。
MASH Editorのアイコンからも選択できます(画像参照)。
(FX > MASH > MASH Editor )
- 置き換えるオブジェクトをOutliner上からReproのObjectsの項目にD&D
- ReproのObjectsの項目で、元のオブジェクト(pCube1)上を右クリック > Delete
これでオブジェクトの置き換え(リプレイス)は完了です。
Instancer
StandInなどを使ってるInstancerも似たような手順です。
D&Dでオブジェクトが入れられないので、以下の画像のように
①置き換えたいオブジェクトを選択して、
②AttributeEditorで置き換えるMASHを選択、
③オブジェクトを追加して、不要な元のオブジェクトを削除します。