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スマート複製・押し出しとスライドエッジ
Maya2018から Shiftキー を押して起動する3つの機能が追加されました。 Duplicate… -



Paint EffectでCurveを作る
意外とよく使う方法です。例えばXGenのガイドを作成する際にざっくり髪の毛の形状… -



オブジェクトの切れ目を消す
オブジェクトをパーツ分けしておかなければならない時があります。その際に単純に… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず…
Knowledge
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Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



Stable Diffusion Web UIをインストール
いろいろと話題に上がる画像生成AIソフトについて。画像生成AIソフトは色々あるか…


















