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Maya
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複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



Cleanup
Cleanupは指定したエラーを検出、もしくは修正削除をするための機能です。作業をし… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを… -



Maya2022をPython2バージョンで起動する
Maya2022をインストールしたぞ! あれ、Pythonで作られたツールが起動しない… こ… -



ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事…
Knowledge
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3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定…





















