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お役立ちMEL
ちょっとしたことですが、設定しておくと作業効率がとてもUPします。ただmelが得意… -



ビューの動きがおかしい
Mayaで作業をしているとカメラ(ビュー)の動きがおかしくなることがあります。パー… -



オブジェクトの切れ目を消す
オブジェクトをパーツ分けしておかなければならない時があります。その際に単純に… -



Vector Displacementの使い方
ArnoldでVector Displacementを使う際の設定をご紹介します。今回はMayaとZBrushを… -



MASHオブジェクトの置き換え
MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法に… -



頂点番号や形状を転送する
モデリングは終わったけど頂点番号が変わってしまった。これだと今までのBlend Sha…
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Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため…




















