– New | Popular | Update –
新着記事、人気記事、更新記事
– Category –
カテゴリー別
ZBrush
Reference Guide パレット項目解説
Maya
-



頂点番号や形状を転送する
モデリングは終わったけど頂点番号が変わってしまった。これだと今までのBlend Sha… -



Arnold Render Settings
Maya ArnoldのRender Settings項目について Arnold Renderer 【Sampling】 レンダ… -



複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ… -



Color Management 設定例
カラーマネジメントって色々あってよくわからない… ACECやらOCIOやら、覚えられな… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを…
Knowledge
-



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



Stable Diffusion Web UIをインストール
いろいろと話題に上がる画像生成AIソフトについて。画像生成AIソフトは色々あるか…





















