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Cleanup
Cleanupは指定したエラーを検出、もしくは修正削除をするための機能です。作業をし… -



頂点番号や形状を転送する
モデリングは終わったけど頂点番号が変わってしまった。これだと今までのBlend Sha… -



頂点をスナップで揃える
モデリングをしていると頂点をまっすぐに揃えたいときは多くあります。そういう時… -



Vray設定
最近のMaya案件はArnoldばかりで、久しくVrayを使用していませんが、つい最近Vray… -



Paint EffectでCurveを作る
意外とよく使う方法です。例えばXGenのガイドを作成する際にざっくり髪の毛の形状… -



CVs(頂点座標)値を0にする
CVs(頂点座標) を0にするには? デフォーマーをかける > ヒストリ削除 でCVs値を0…
Knowledge
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Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



ftrackで改行
プロジェクト マネージメントでしばしば使用されるftrackでコメントを記入する際の… -



Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ…




















