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Blend Shapeの効果をペイントマスクで部分制御
Blend Shapeを[Paint Blend Shape Weights Tool]でペイントすることでウェイト(効… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



スマート複製・押し出しとスライドエッジ
Maya2018から Shiftキー を押して起動する3つの機能が追加されました。 Duplicate… -



複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



オブジェクトの切れ目を消す
オブジェクトをパーツ分けしておかなければならない時があります。その際に単純に…
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Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



3ds Max レンダリングでフリーズしてしまう
F9(レンダリング)を押すたびにフリーズしてしまう時の対処法について。 解決方法…





















