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オブジェクトの切れ目を消す
オブジェクトをパーツ分けしておかなければならない時があります。その際に単純に… -



CVs(頂点座標)値を0にする
CVs(頂点座標) を0にするには? デフォーマーをかける > ヒストリ削除 でCVs値を0… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



Color Management 設定例
カラーマネジメントって色々あってよくわからない… ACECやらOCIOやら、覚えられな… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



スマート複製・押し出しとスライドエッジ
Maya2018から Shiftキー を押して起動する3つの機能が追加されました。 Duplicate…
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Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



3ds Max レンダリングでフリーズしてしまう
F9(レンダリング)を押すたびにフリーズしてしまう時の対処法について。 解決方法… -



Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの…





















