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複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



Vector Displacementの使い方
ArnoldでVector Displacementを使う際の設定をご紹介します。今回はMayaとZBrushを… -



Blend Shapeの効果をペイントマスクで部分制御
Blend Shapeを[Paint Blend Shape Weights Tool]でペイントすることでウェイト(効… -



UI言語を変更する
Mayaのユーザーインターフェイスを変更する方法は2つあります。 方法 ①環境変数で… -



ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ…
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Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ…



















