– New | Popular | Update –
新着記事、人気記事、更新記事
– Category –
カテゴリー別
ZBrush
Reference Guide パレット項目解説
Maya
-



Vector Displacementの使い方
ArnoldでVector Displacementを使う際の設定をご紹介します。今回はMayaとZBrushを… -



Maya2022をPython2バージョンで起動する
Maya2022をインストールしたぞ! あれ、Pythonで作られたツールが起動しない… こ… -



Color Management 設定例
カラーマネジメントって色々あってよくわからない… ACECやらOCIOやら、覚えられな… -



頂点をスナップで揃える
モデリングをしていると頂点をまっすぐに揃えたいときは多くあります。そういう時… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



MASHオブジェクトの置き換え
MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法に…
Knowledge
-



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



3ds Max レンダリングでフリーズしてしまう
F9(レンダリング)を押すたびにフリーズしてしまう時の対処法について。 解決方法… -



Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -



3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー…




















