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Reference Guide パレット項目解説
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オブジェクトの切れ目を消す
オブジェクトをパーツ分けしておかなければならない時があります。その際に単純に… -



頂点をスナップで揃える
モデリングをしていると頂点をまっすぐに揃えたいときは多くあります。そういう時… -



Blend Shapeの効果をペイントマスクで部分制御
Blend Shapeを[Paint Blend Shape Weights Tool]でペイントすることでウェイト(効… -



Arnold Render Settings
Maya ArnoldのRender Settings項目について Arnold Renderer 【Sampling】 レンダ… -



複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



頂点番号や形状を転送する
モデリングは終わったけど頂点番号が変わってしまった。これだと今までのBlend Sha…
Knowledge
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Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Maya, 3ds MaxのScene setting
作業を開始する際に、シーンの設定を確認する癖をつけましょう。 サイズ単位特に大… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定…





















