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Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



CVs(頂点座標)値を0にする
CVs(頂点座標) を0にするには? デフォーマーをかける > ヒストリ削除 でCVs値を0… -



MASHオブジェクトの置き換え
MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法に… -



複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -



ビューの動きがおかしい
Mayaで作業をしているとカメラ(ビュー)の動きがおかしくなることがあります。パー… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを…
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Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



ftrackで改行
プロジェクト マネージメントでしばしば使用されるftrackでコメントを記入する際の… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Stable Diffusion Web UIをインストール
いろいろと話題に上がる画像生成AIソフトについて。画像生成AIソフトは色々あるか… -



3ds Max Color Management 設定例
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