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ZBrush
Reference Guide パレット項目解説
Maya
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ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ… -
スマート複製・押し出しとスライドエッジ
Maya2018から Shiftキー を押して起動する3つの機能が追加されました。 Duplicate… -
複数モデルのパラメータを一括変更
大量のモデルを扱っているとパラメータを変更するのも大変です。 解決方法 Attribu… -
頂点が赤く表示される
頂点が赤く表示される…なんで??元に戻したい! そんなお悩みを解決するための記… -
NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを… -
お役立ちMEL
ちょっとしたことですが、設定しておくと作業効率がとてもUPします。ただmelが得意…
Knowledge
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3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -
Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -
Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -
Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -
Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -
Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定…