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Blend Shapeの効果をペイントマスクで部分制御
Blend Shapeを[Paint Blend Shape Weights Tool]でペイントすることでウェイト(効… -



ビューの動きがおかしい
Mayaで作業をしているとカメラ(ビュー)の動きがおかしくなることがあります。パー… -



Subdivを複数オブジェクトに設定
Maya Arnoldで大量のオブジェクトに同じサブディビジョン(スムーズ)設定をかけた… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



お役立ちMEL
ちょっとしたことですが、設定しておくと作業効率がとてもUPします。ただmelが得意… -



Color Management 設定例
カラーマネジメントって色々あってよくわからない… ACECやらOCIOやら、覚えられな…
Knowledge
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Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Nukeでマスク切って別画像にポンのせ
Nukeで画像を合成する方法を知りたい! ただマスクを切ってのせたいだけなのにうま… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



3ds Max レンダリングでフリーズしてしまう
F9(レンダリング)を押すたびにフリーズしてしまう時の対処法について。 解決方法…





















