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Reference Guide パレット項目解説
Maya
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ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ… -



スマート複製・押し出しとスライドエッジ
Maya2018から Shiftキー を押して起動する3つの機能が追加されました。 Duplicate… -



イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



CVs(頂点座標)値を0にする
CVs(頂点座標) を0にするには? デフォーマーをかける > ヒストリ削除 でCVs値を0… -



Cleanup
Cleanupは指定したエラーを検出、もしくは修正削除をするための機能です。作業をし… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず…
Knowledge
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Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



3ds Max レンダリングでフリーズしてしまう
F9(レンダリング)を押すたびにフリーズしてしまう時の対処法について。 解決方法… -



ftrackで改行
プロジェクト マネージメントでしばしば使用されるftrackでコメントを記入する際の… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー…




















