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イメージプレーンをモデルのUVに投影・画像書きだし
イメージプレーンの画像をテクスチャにしたい…。でも、どうやるんだっけ? 本記事… -



ビューの動きがおかしい
Mayaで作業をしているとカメラ(ビュー)の動きがおかしくなることがあります。パー… -



ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ… -



MASHオブジェクトの置き換え
MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法に… -



Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



Vector Displacementの使い方
ArnoldでVector Displacementを使う際の設定をご紹介します。今回はMayaとZBrushを…
Knowledge
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Mariで書き出すテクスチャのUV Tilesを指定
MariでUDIM1002のテクスチャだけ書き出したい Substance Painterなら書き出し設定… -



Normal Map
とても大切な知識です。使用するソフトがOpenGLなのかDirectXなのかでNormal Mapの… -



Marvelous Designerの基礎
マーベラスデザイナーを始める時にこれだけ知っておけば何とかなる!という「これ… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ… -



3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Stable Diffusion Web UIをインストール
いろいろと話題に上がる画像生成AIソフトについて。画像生成AIソフトは色々あるか…


















