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Wrapを使う時の注意点
Wrapを使ったらレンダリングできなくなった。 このように、Wrapを使い始めると必ず… -



NormalとBumpの両方を使う
Mayaでアーノルド(aiStandardSurface)で、一つのマテリアルにノーマルとバンプを… -



頂点番号や形状を転送する
モデリングは終わったけど頂点番号が変わってしまった。これだと今までのBlend Sha… -



MASHオブジェクトの置き換え
MASHで配置したオブジェクトを別のオブジェクトに置き換える(リプレイス)方法に… -



Vector Displacementの使い方
ArnoldでVector Displacementを使う際の設定をご紹介します。今回はMayaとZBrushを… -



ピボットが選択の中心にこない
問題:ピボット(マニピュレーター)の位置が固定され、コンポーネント(頂点・エッジ…
Knowledge
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3ds Max Color Management 設定例
プロジェクトによって様々ですが3ds Maxのカラーマネジメント設定の例をご紹介しま… -



Mari テクスチャサイズ変更
いろいろなソフトを使っているとちょっとしたことでも忘れてしまうので、念のため… -



Plastic Gluonの使い方
Plasticは、Unreal EngineやUnityなどで、共同で作業を行えるようにするためのツー… -



Stable Diffusion Web UIをインストール
いろいろと話題に上がる画像生成AIソフトについて。画像生成AIソフトは色々あるか… -



ftrackで改行
プロジェクト マネージメントでしばしば使用されるftrackでコメントを記入する際の… -



Substance 3D DesignerでTexture転送
Substance Designerを使用した、転送(Transfer)の方法をご紹介します。 テクスチ…



















